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明日之后正式迎来第三季更新,在这次的更新中,网易将重心放在了游戏内的地图之中,原本四分五裂的地图被官方“缝合”在了一起,玩家们可以自主选择出行方式,要么坐飞机要么自己开飞机(第三季更新内容),自由且随心。
官方在第三季拿出了诚意满满的更新内容,并且这个诚意确实吸引了不少玩家的关注,得益于IOS商店等平台的推广,明日之后迎来了大量新玩家,关于这一点,我们完全可以从做新手任务的场地人数中看出。
从快乐101,再到全新的地图场景晴空麦田,若是用一个词形容现在的明日之后,那或许就是人满为患,哪怕只是在飞机的乘坐点都会出现大批玩家的停留,这是明日之后热度回暖玩家回流的一个强有力证据。
不过,玩家太多是否真的是一件好事呢?从目前的部分玩家评价来看,这次的更新似乎褒贬不一。
优化仍需时间
我们都知道,在手游界,明日之后一直是一款对配置要求较高的游戏,因为这款游戏的地图场景过大,既然场景大,那么就意味着手机处理器将会收到更多的画面渲染处理请求,场景的变换,玩家人数的堆积,这些无一不是在挑战着玩家的手机,以及官方对于游戏的优化/对于服务器的运营等。
在正常的情况下,运营这样一款游戏对于网易来说是毫无压力的,不过随着第三季的更新的来临,很多玩家开始通过第三方平台途径进行反应,至于反应的内容究竟是什么呢?那自然是服务器方面的问题。
玩家A反馈:游戏过于卡顿,BUG情况频发。
玩家B反馈:一个小时内闪退了将近20次。
玩家C反馈:网络连连接屡屡出现问题。
我大概翻看了数百名玩家的评论,而绝大部分人反应的内容均与游戏不稳定或闪退有关,这样说来,明日之后第三季的更新确实会伴随着一些BUG,并且我个人觉得,第三季之所以会出现这样的问题,或许与部分服务器的玩家数量过多导致的。
以前,明日之后玩家的月活跃数量在400万左右,不过随着这次第三季的更新,明日之后的月活玩家数量肯定会以几倍的姿态上涨,玩家数量一下子上涨好几倍,明日之后的服务器扛不住也是正常的。
总结
总的来说,玩家数量大幅度上涨是一件好事,而官方推出的第三季更新则是帮助玩家数量上涨的良好“灵药”,后续官方只需要多多进行优化,那么必定会将明日之后这款游戏的热度提升上一个新的高度,毕竟能够在全新的大地图中体验末日生存的刺激感,这应该是很多明日玩家最期待的事情。