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上帝一向是一位能与有着“16级基地爆发”卡萨丁其名的后期英雄,但是由于上帝过于适应新的版本,导致了设计师对其进行了数次削弱,导致了上帝的强度降低,尤其是AP上帝的强度,使得上帝超难度过中期,在后期也不可以较好的接管游戏。
而在13号夜晚两点刚进行的11.10版本变化中,设计师们对上帝的被动进行了改造进化,首先是11级叠满昂扬状态获取的焰浪特效的AP加成提高了5%。即便数值不高,但16级后上帝每次平A都能享受到这项加成弄来的提高,这将使得AP上帝在后期的强度将获取一个十分可观的提高。而另一项改造进化则是上帝在16级的进攻距离由575提高到了625,这在后期将大幅改善上帝的输出环境,让上帝更具统治力。可以说在11.10版本中,AP上帝将是一个十分不错的上分之选
在基石符文的选择上,讲解选择强攻或者迅捷步伐,在对线以卢锡安为代表的远程英雄时,讲解选择迅捷步伐以提高赖线实力来苟到六级。而在对线近战时,则讲解选择强攻,上帝的E技能可以重置平A,可以帮助上帝急速打出强攻,提高上帝的换血实力,在对线期不至于太压抑。
强攻上帝偏向换血打架,小符文讲解点出凯旋、欢欣与致命一击,副系信心可选主宰系的血之滋味与贪欲猎手,最重要化线上比拼实力则选择坚决系,点出骸骨镀层后在爆破与坚定中选择,对面阵容控制多选坚定,反之爆破。迅捷步伐上帝则偏向赖线成长,小符文讲解点出气定神空闲、欢欣与致命一击,副系则讲解选择启迪系点出饼干与鞋子。
在现版本中,峡谷创造者这件神话装备的被动效果迎接变化,即便现在极限就只能提高9%的伤害,但是现在只需三秒就能叠满,且受伤之时也会叠加,大幅提高了收获效率。加上现版本被动AP收获的提高,峡谷创造者在目前版本更加契合上帝。
即便神话装备选择峡谷创造者,但是AP上帝的首选装备为纳什之牙,讲解出装顺序为纳什之牙、峡谷创造者与巫妖之祸。后面讲解做出帽子与法穿杖来最重要化输出,敌人没有做魔抗也完整可以将法穿杖换位星界驱驰。
上帝是一个典型的成长型英雄,即便在被动叠满后,互搭E技能的斩杀,有一定的比拼实力,但稳健成长到16级接管游戏才是上帝的定位,上帝不像诺手等重装战士英雄极为依赖对线单扩大优势,才能在中后期团战中发光发热,上帝即便没有一个体头,只有级别,也能在后期团战中发挥出巨大的作用,因此在游戏的前中期还是要以稳健为主,经量不给对手机遇,以本身成长为重。