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无主之地2魔女加点及毕业装推荐(魔女加点流派玩法详解)

2022-03-29 917 zadmin
无主之地2魔女加点及毕业装推荐(魔女加点流派玩法详解)

站点名称:无主之地2魔女加点及毕业装推荐(魔女加点流派玩法详解)

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在《无主之地2》中,对于魔女这种职业的定位往往一般为团队辅助,能够为同队的友方提供团队回复以及倒地起身的加成,但在单人游戏里面,通过适合的技能互搭以及装备选取,这一职业一样能够在打出爆发输出坚持这极高的生活实力,一起来观望详细玩法吧。

Maya The Siren

魔女,个体玩的时间最长的一个角色(存档里看时间累计好似11天了,也就是260多钟头),可以说之所以二代开荒选择魔女往往一般是因为一代lilith的逆天。但在二代中,不论是职业定位还是打法都和一代完整不一样。魔女技能Phaselock,能将对准的敌人锁定在空中一段时间。当然并不是全部敌人都能锁定,对于很多大体积精英怪和特殊的一些种类敌人(例如沙虫)就无法锁定住,但是技能的一些附加效果会生效。对于能锁定的敌人,在1v1的状态下maya有着先发制人的优势。而对于混乱的杂兵战,场面有时会让人感觉略显捉急超级难控制。从技能树上看,魔女很多技能都是团队辅助型技能,因此很多的人首先将魔女定义为团队奶妈,这点无可厚非。而奶妈本身输出怎么样最重要限度发挥则是本帖要研究的话题。

魔女输出突破口1:Cat Mod

魔女mod中,Cat Mod坐拥较高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加变成99%,提高幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG准确扣除,使得在混乱局面下超难对准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其讲解传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也讲解Cat Mod互搭SandHawk加Bee配合用来刷无敌最终老怪,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是全体时间可能会输在更改子弹速度和走位上)

突破口2:Reaper,Immolate技能

Reaper技能:每升一级对HP高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪最终老怪战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的状态下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。

Immolate技能:每升一级提高10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能混合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力。从而形成了十分少见稀有奇葩的跪地流

除了上面的打法,再重要时机讲解一下骗术师模组Trickster Mod

Mod本身有着一定的射速加成,且对两个Onkill技能Life Tap和Kinetic Reflection有加成。前者可以伤敌偷血,后者可以反弹敌人子弹。在Onkill技能持续期间几乎可以做到刀枪不入。武器怎么样选择?混合魔女本身一定的爆击加成,这里重要时机讲解红字蓝装女士之拳Lady Fist

Lady Fist,火石镇支线任务Uncle Teddy奖励,红字效果为400%的暴击伤害和更大的弹夹,更快的子弹飞行速度等特性。该枪手感出色暴击杀伤力巨大且容易入手,用户唯一要客服的就是Hyperion枪械所必一些越打越准的特性,即做好开头几枪的压枪。在此基础上圣物方面讲解选择警徽Relic。(Sheriff’s Badge)

Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood几率掉落,坐拥手枪伤害,射速和跪地时间的加成,特别是手枪射速的加成使得使用效果十分销魂。几乎变成了手枪主要实力输出的标配Relic。

此外魔女还有很多技能乍看浮云实际上特殊环境下十分有意思,下面讲解一些娱乐向魔女build

Recompense:在本身HP受伤状态下进攻你的敌人将会有一定的几率受到一样的伤害,每升一级加10%几率。且Warder Mod可进一步加成该技能,加到10点就是100%的敌我共伤,主修奶妈系穿零容盾,再带个加血圣物,你就是决斗场上无敌的存在!因此:永远不要和Warder Siren玩决斗!她们即便不开一枪一炮也能把你撂倒。引申开来,身上再带个DLC4新加入的Moxxi手枪醉酒,在保证敌人紫渣的前提下可真正做到无敌的存在。打个比方,敌人对本身造成1点伤害,而玫瑰100%将这1点伤害还给敌人,而紫渣状态将该伤害提高到3,由于醉酒的存在,魔女本身还可以获取3×65%=1.95点的回血。也就是说,你打我,你减血,我加血,你去死。

Fleet:每升一级增加空盾10%移动速度。且该技能受Banshee Mod加成,穿上该Mod后魔女变成当之无愧的潘多拉长跑冠军!

科普部分:回血枪

从枪械涂装来看,凡是带Moxxi标志的枪都是回血枪,且均为支线任务奖励。Moxxi枪械回血原理为:手持枪械,以所有方法对敌人造成伤害,伤害的特殊比例给本身加血。不一样枪械的回血比例不一样。由于回血方法不限于枪械本身的子弹伤害,因此DLC4发行前回血比例最高的Rubi最受用户亲睐,回血比例12%,很多的全部Moxxi枪回血比例均为2%。日常跑图濒死时掏出rubi扔颗手雷,输出回血两不误;带刀rubi也是近战党必备装备,濒死时用来砍人一样回血。而DLC4发行后新的Moxxi手枪Grog Nozzle醉酒又变成了抢手货,该枪有着逆天的65%吸血率且还附带几率数发连射的效果。不过需要小心的是,该装备为小吵闹胡子获取支线任务中的道具装备,做完任务即回收,因此想要留下这把枪就只能不交付该任务。但问题在于不交付该任务作为任务装备的醉酒,每次进游戏都会以不一样的配件面板形式出现。当然如果日常跑图精粹用它来回血无可厚非。但涉及到某些需要特殊构件醉酒的打法(例如带刀刃Acc)就值得商榷。

争议内容:不死女妖

在惊叹魔女也能有如此惊悚的瞬发力的同一时间,一个细节不了解用户有否小心到。即视频开头到杀死海佬立马前的0血状态。怎么样做到这一点?很简单,带Banshee Mod再穿Hoplite护盾,由于两个装备都会大幅削减人物HP极限,所以同一时间装备上就可以创造出0血人物,再换成Bee护盾掏出火沙鹰打海佬,你就会发现,即便魔女此时此刻处于站立状态,输出却受到了Immolate的跪地输出加成。这就体现出无主2设定不严谨之处,0血不跪地,却受到跪地加成。由此可判断,游戏程序中对于跪地的判定其实只是判断用户HP是否为0。但实际是,0HP和跪地是两个概念,并不可以100%对应。

反过来思考一下,倒地之后的人物是否一直为0血?答案是否定的!如果你带着把回血武器,那么你在倒地的时候HP就不是0,也就是说这时候你即便跪地,但是你受不到跪地的输出加成。这点对于疯子而言基础等于噩梦,因为疯子必有跪地步枪伤害加成,而现在版本公认的良心步枪,确是两把回血枪:Hail和Kitten。混合以上内容总结下来就是两句话:零血不跪地,跪地不零血!