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自手游上线也有了一段时间,同伴们肯定也发现了手游中出现了很多陌生的天赋和装备,这让英语不是特别好的同伴们造成了一些阻拦,不了解这种天赋和装备的作用,那么从这篇文章开始就会逐一给各位对各个天赋和装备做分析。
电刑:在3秒内用3个独立的进攻或技能命中一个英雄时,造成特外的伤害,对比适合瞬发高的刺客英雄例如小鱼人阿卡丽等可以在短暂的时间内将伤害打满的英雄。
艾黎:进攻或者向友方释放增幅型技能如护盾、加血、加攻速等,来对目标敌人造成伤害或为目标友军套上护盾。适合软辅类英雄例如凤女琴女或者打持续输出和守护兼职的英雄例如发条。
征服者:对对面英雄造成伤害的进攻或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,当层数叠满后,会对对面英雄造成特外的自适应伤害。自适应伤害指的是物理伤害或者魔法伤害,如果你的物理进攻大于法强则自适应是物理伤害,反之就为魔法伤害,征服者因为需要叠层的机制,因此对比适合上路战士或者ADC这种需要持续输出的英雄。
迅捷步伐:进攻和移动会积累能量层数,在100层时可以通过平a消耗100层,获取疗伤效果以及加速效果。这种天赋对比平和,适合劣势对线的英雄携带猥琐撑过对线期,或是vn卡莎这种需要操作的英雄也完整可以携带。
不灭之握:在对战中每过4秒,对一个英雄发起的下一次普攻,可以提高你的最重要HP值,并且获取疗伤效果和造成特外伤害。适合上单坦克携带,频繁触发这种天赋可以一直的增加HP,从而在后期获取成长性极高的坦度。
余震:在用控制技能控制住一位地方英雄后,可以获取非常多的的双抗加成,并在短暂延迟后对周边的敌人造成魔法伤害。这种天赋对比适合硬辅英雄使用,因为辅助因为自己不可以补刀的特性不可以获取很多的经济,并且辅助装对双抗的加成也不多,所以需要天赋的加成来提高自己的抗性,携带这种天赋可以让自己在开团的时候顶住对面成吨的输出。
生命源泉:对一名对面英雄造成移动受损效果会将其标记,这里指的是减速或者禁锢晕眩和击飞,友方英雄在进攻被标记的对面英雄时,会获取你最重要HP值百分比的疗伤效果。这种符文由于在电脑游戏中是一个副系天赋,但在手游中变成了主系天赋之一,所以用户们对它的看好程度对比低,现在算是一个冷门天赋,但是各位还是可以踊跃尝试一下,只要有减速或者控制的辅助都可以尝试携带一下这种天赋。
行窃预兆:在使用一次技能后,如果你的下次进攻或者技能命中对面英雄,就能获取一个随机的装备效果。游戏里面的装备效果很多:破败、幽梦、鸟盾、救赎等等诸如此类的装备主动技能都被称之为装备效果,但由于在电脑游戏中这种天赋可以获取金币和各种药剂饰品等,所以在手游中这么改还是难免让用户们认为比起曾经弱了不少,现在这种天赋也是个冷门天赋,但是追求快乐的用户们也是可以玩玩这种天赋。除了打野类别的英雄大概都是可以携带这种天赋的。